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递归自我改进与自动化研究正成为 AI 领域最活跃的前沿问题。Agent 们正在开放式科学发现里超过人类。
Google DeepMind 的 AlphaEvolve 把 4×4 复数矩阵乘法压到 48 次标量乘法,Together AI 用一群 Agent 把 11 维 kissing number 下界从 593 推到 604,Karpathy 的 autoresearch 给了极简自动训练研究框架。
对于奇幻精灵迷来说,这是个大日子,因为《荆棘与玫瑰之庭》的作者莎拉·J·玛斯(Sarah J. Maas)在她的 Instagram 上公布了第六本和第七本书的书名——《碎裂和谐之庭》(A Court of Splintered Harmony)和《遗忘旋律之庭》(A Court of Forgotten Melody)——以及它们的封面。

二 | 她还在新封面旁透露了简介:“破碎者终将重塑”以及“遗失者终将收回”。 腾讯混元刚刚发布了首个 AI 科学家 Hyra(Hunyuan Research Agent,混元研究 Agent),定位是能递归自我改进的研究型 Agent。玛斯已经在《Call Her Daddy》播客中透露了《荆棘与玫瑰之庭》第六部和第七部的发售日期。我们得知,《碎裂和谐之庭》将于 2026 年 10 月 27 日上架书店和 Kindle,随后《遗忘旋律之庭》将于 2027 年 1 月 12 日发售。

三 | 它用一套极简脚手架,跑通了十多个自我改进和自动化研究场景里的真实任务。该系列讲述了三姐妹被卷入充满精灵阴谋、危险和浪漫的世界,这种火辣的设定大受欢迎。

四 | 去年,布鲁姆斯伯里出版社透露,该作者的书籍销量已超过 7500 万册,并以 40 种语言出版。难怪这次出版社大张旗鼓地进行宣传,甚至在纽约时代广场投放广告牌来展示这些新封面。在参加《Call Her Daddy》播客期间,玛斯还谈到了潜在的《荆棘与玫瑰之庭》电视剧集,据报道该剧集去年在 Hulu 被取消了。“目前我的重点是写书,大家已经有一段时间没有看到新作品了,所以我正专注于此。 Hyra 把智能和算力换成可验证的成果,AI for AI、AI for Science、AI for Fun 三条线都有具体产出,部分数学题和 GPU 内核优化还刷新了业内已知最好成绩。但我把任何影视改编都看作是我所创造的世界的另一个侧面,这是我想掌控的事情,”玛斯说道。 Hyra 长什么样 Hyra 的设计哲学来自 Rich Sutton 那篇经典的 The Bitter Lesson(苦涩的教训),框架尽量轻,给 Agent 留足动作空间。“我想参与其中,我想看到一切都按照我的构思和粉丝们期待的方式进行改编,我永远不想听到诸如‘噢,我们需要改变这个来迎合某某受众群’之类的话。 拿到一个任务描述,Hyra 会跑一个持续循环,从过往经验里找灵感,迭代出更好的方案。

五 | 我觉得,‘不,那不是创作艺术的方式。经验包括执行日志、评估器反馈、源代码、之前方案留下的工件。

六 | 那不是我创作故事的方式。’所以当我做这件事时,那一定会是由我主导,我会全身心地投入其中,确保它呈现正确。”如果新书名让你对该系列更加期待,目前两本书都已开启预订。循环一直跑,直到 Agent 自己决定停下或者算力预算耗尽,最后交回最优解。 上图是 Hyra Harness 的核心循环。Context Agent 维护经验库,不断往任务队列里加新的灵感上下文。Rachel Weber 是编辑开发主管,也是一名资深千禧一代。她自 2006 年在英国《官方 PlayStation 杂志》开始职业生涯以来,一直是一名专业极客,此后曾为 GamesIndustry.Biz、《滚石》和 GamesRadar 工作。多个 Proposal Agent 从队列取灵感,写出更好的方案。她热爱恐怖题材、恐怖电影、恐怖游戏、荒野大镖客:救赎2 以及她的 Love and Deepspace 男友们。每个方案以 solve.sh 为入口,在隔离沙箱里跑一遍拿到分数,再把工件交回经验库。 具体看,Context Agent(上下文 Agent)维护一个 Experience Bank(经验库,简称 EB),记录所有方案和评估结果,再把 EB 里的素材合成为 Inspiration(灵感)丢进任务队列。每个灵感是一坨上下文,可能含代码、文件、工件、日志,把探索过程里学到的东西打包传递下去。 多个 Proposal Agent(提案 Agent)从任务队列拿灵感,反思后写出一个新方案,落到 solution/ 目录里,入口是 solve.sh。方案在隔离沙箱里跑一遍,拿到分数,再把结果送回 EB。 整个系统是异步的生产者-消费者管线。Context Agent 持续填灵感,提案 Agent 消费队列,方案在沙箱跑评估后回传 EB。信号量控制并发,让方案质量随时间稳定提升。 任务连评估器都没有时,Hyra 会升级成双层循环。先从任务描述生成一个初始评估器,内层循环拿它反复改进方案。 内层结束后,Hyra 用 EB 里攒下的经验去改评估器,让评估代码更高效,降低 reward hacking(奖励作弊)风险,加上更细颗粒度的反馈。下一轮用升级后的评估器重开。 举个具体例子。

七 | 任务是设计一个世界冠军级别的国际象棋 AI,初始评估器可能用随机生成的对手群搞 Elo 评级。循环跑下去,那些随机对手会被 EB 里记录的更强 AI 替掉,评估器和方案一起往上进化。 AI 训 AI,跑赢同行 基础模型研发本身有大量可执行、可评估、可迭代的研究环,是 Research Agent 最天然的应用场景。

八 | 训练配方、数据策略、训练和推理系统、底层 kernel、评估框架,都需要研究员提假设、写代码、跑实验、看反馈再改。Research Agent 能把每次成功和失败都变成可复用经验,迭代速度远超人工。 Hyra 在 Recursive 公开的三个任务上做了对比测试,NanoChat Autoresearch、NanoGPT Speedrun、SOL-ExecBench,分别对应固定预算训练、训练加速、GPU kernel 优化。

九 | 沿用 Recursive 的任务定义、评估协议和初始方案,公平较量。 三个任务都跑赢 Recursive。注意几个任务已经被研究社区反复打磨过,基线本身已经很强。 NanoChat 上,Hyra 要在固定预算里平衡模型架构、优化器设计、学习率策略、数据流和执行效率,最后把 Validation BPB 压到 0.9015。 NanoGPT Speedrun 是社区精修过的加速榜,提升空间很小,Hyra 把达到 3.28 验证损失的时间从 77.5 秒压到 76.4 秒。 SOL-ExecBench 上,Hyra 联合优化 235 个 GPU kernel 的真实负载,Mean SOL 做到 0.771。 三个任务覆盖训练算法、训练系统、底层 kernel,同一套研究环能跨不同反馈环境继续产出可执行、可验证的改进。 搜索越强,评估器越早被钻空子。 NanoChat 里有个方案把因果语言模型改成接近双向注意力的结构,让未来 token 提前泄露,BPB 假性变低。SOL-ExecBench 里有个方案在正确性检查时缓存输出,在计时阶段跑空 kernel,分数好看但没真正解题。

十 | 光优化最终分数不够,评估本身必须进研究环。方案搜索越强,评估器和验证管线得跟着进化,才能把真进步和 reward hacking 区分开。

十一 | AI for AI 还有一个隐性闭环。强 Research Agent 加速模型、训练系统、基础设施的研发,更扎实的 AI 系统反过来又把下一代 Research Agent 推得更强。

十二 | 科学难题上的新答案 数学这块,Hyra 收集了 55 个开放数学问题,来自 EinsteinArena 和 Erich's Packing Center 等来源,很多几十年没动过。Hyra 在其中 29 个上拿到了新的最优已知结果。 它还会从实验数据里挖规律。给它 1749 到 1932 年的月度太阳黑子数据,Hyra 找到了一个能预测黑子数的递推关系,在 1932 到 2026 年近一个世纪的样本外数据上 R² 达到 0.77。 同样思路可以分析 AI 模型训练日志,挖出 scaling law(缩放定律),反过来指导训练配方设计。 除了挖规律,Hyra 还能直接设计科学和工程工件。三个代表性例子。 第一个是超小 Transformer。Hyra 设计了一个只有 15 个可训练参数的 Transformer,能做两个 10 位数相加。比 AdderBoard 上 36 个参数的公开纪录少 58.3%。Hyra 能在严格资源约束下联合搜索模型架构和计算机制,对研究神经网络极限和模型压缩有参考价值。

十三 | 第二个是量子计算里的 qubit routing(量子比特路由)。逻辑量子比特要映射到物理芯片上有限的耦合拓扑,非相邻比特之间的操作通常需要插入 SWAP 门,带来双比特门开销和噪声。 Hyra 设计的路由算法在 IBM Q20 上比经典 SABRE 方法提升 44.4%。

十四 | 同一个 24-CX 路由窗口里,SABRE 插了 15 个 SWAP,Hyra 一个没用,把 CX 等价双比特门从 69 个压到 24 个,降幅 65.2%。

十五 | 双比特门少,执行时间短,累积误差也小。

十六 | 第三个是药物设计。PARP1 是 DNA 损伤修复里的关键酶,和同源重组修复缺陷的肿瘤细胞有合成致死效应,是精准肿瘤学里的热门靶点。Hyra 拿到 PARP1 结合口袋,生成有稳定结合的类药候选分子。从布洛芬出发,Hyra 设计出一个得分 -10.60 的分子,超过了已上市 PARP 抑制剂 olaparib(奥拉帕利)的 -9.77,综合了对接打分和类药性。 还能玩出点花来 除了搞模型和搞科学,Hyra 在游戏、设计、内容创作等开放域也能玩。这类任务通常没有唯一正确答案,靠自对弈、自评估、用户反馈不断打磨策略和工件。

十七 | 第一个是黑白棋(Othello)机器人。Hyra 通过自对弈不断改进。

十八 | 评估器搞双循环赛,新候选方案和 EB 里高分机器人对战,按 Elo 保留前 k 名,对手池越来越强。策略从 minimax 搜索进化成 AlphaZero 风格 PUCT 加 MCTS 的混合打法。最终机器人在 Botzone 平台 730 个参赛作品里排第三,对手大多是北大计算机系学生。 第二个是从单张 2D 参考图生成 3D 结构。

十九 | VLM(视觉语言模型)当评委,按剪影、比例、结构完整性、材质、视觉相似度打分。Hyra 反复修改建模代码和渲染参数,多轮探索后产出的模型比 Claude Code 的 Goal 模式更接近参考图,也更符合人类审美偏好。 第三个是给一段旋律做多乐器编曲。

| 内层循环用规则评估器检查和声、和弦进行、节奏密度、音区冲突等指标。外层循环根据用户反馈调整评估器,慢慢学到那些很难事先形式化的偏好。7 轮迭代下来,同一段旋律从保守的、像赞美诗一样的四声部编配,长成有减和弦、六和弦、灵活节奏和丰富配器的多乐器版本。 反馈来自对手、视觉模型或真实用户时,Hyra 也能把模糊目标转成可迭代搜索的过程。评估标准跟不上的时候,求解器和评估器在双层循环里一起进化。 Hyra 团队自己也说,目前这些 demo 还只是初步成果。下一步要做的是定义更有价值、有持续改进空间的任务。除了公开榜单,腾讯的产品系统、真实 AI 研发流水线、科学和工业场景,都可以变成可执行、可验证、有清晰反馈的问题。这样能跑起来 scaffold–data–model 三者的循环进化。 更好的脚手架催生更强的模型,更强的模型反过来又把脚手架和发现推到新高度。未来几代 Hy 模型甚至一些腾讯产品,都会和 Hyra 一起协同进化。 参考资料: https://hy.tencent.com/research/hyra。
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Published on:00:47:43